БЕТОНвики
Твой игровой путеводитель

Артефакты храмовых боссов

Редкие материалы, которые меняют поведение экипировки.

Наковальня с сияющим камнем, меч и сапоги в тёплом свете кузницы
Снаряжение под твой стиль игрыИллюстрация

Установка у Фьерда#

Принеси Фьерду совместимое снаряжение и материал. Проверь полное описание в окне установки и подтверди действие.

У предмета один слот артефакта. Он независим от слота улучшения: оба могут работать на одной вещи. Установка постоянная, заменить занятый слот нельзя.

Четыре артефакта#

  • Печать призывателя, Summoner: на оружии может повторить часть успешного удара; у инструментов отдельные эффекты помощников.
  • Осколок вечной стали, Warrior: броня после серии полученных атак ненадолго снижает входящий урон.
  • Наконечник молнии, Archer: три успешных попадания из лука или арбалета заряжают эффект, четвёртое запускает цепную молнию.
  • Кристалл архимага, Mage: меч, лук, мотыга или шлем используют общий запас магических зарядов; эффект зависит от предмета.

Как распределяется добыча#

Храмовый бой разыгрывает один артефакт на всех. Шанс выпадения по рангу: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%.

Если предмет выпал, получатель выбирается пропорционально положительному урону основному боссу. Последний удар не даёт преимущества; урон прислужникам не участвует.

Каталог артефактов

Печать призывателяМечи, копья, трезубцы, булавы, луки, арбалеты, топоры, кирки и лопаты.+

Призрачное эхо. На оружии ближнего боя и при попадании стрелы успешная атака имеет 15% шанс нанести той же цели ещё 30% фактического урона. Общая перезарядка эха: 3 сек. Дополнительный удар не повторяет эффекты атаки. Для лука и арбалета проверяется один шанс на выстрел; фейерверки не подходят. Топор совмещает эхо и помощника для добычи.

Помощник для инструментов. Восемь ручных добыч одним инструментом заряжают призыв. До полной зарядки пауза более 5 сек. сбрасывает серию; смена инструмента также её сбрасывает. Готовый призыв сохраняется до следующего подходящего блока и расходуется только при появлении помощника. Помощник добывает до 6 блоков за 6 сек.; нужно оставаться в пределах 16 блоков от места вызова. Общая перезарядка помощников: 10 сек. Нужно продолжать держать тот же инструмент; используются его чары и прочность.

Топор: вызов на стволе, помощник дорубает соединённые брёвна того же вида. Кирка: зарядка на природном камне или руде, вызов на руде; помощник добирает соединённую жилу той же руды. Лопата: снимает горизонтальный слой того же материала; подходят земля, дёрн, песок, красный песок, гравий и глина. Не копает вниз и не убирает опоры под игроками. Помощники не трогают постройки и поставленные блоки.

Где найти: Призыватель (Summoner) в храме. Шанс одной общей награды зависит от ранга босса: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%. Один получатель выбирается среди участников пропорционально нанесённому урону. Также босс склепа: 10% шанс на один общий артефакт, один получатель среди игроков, которые били босса; более высокое место по урону повышает шанс получить награду.

Осколок вечной сталиЛюбые шлемы, нагрудники, поножи и ботинки.+

Три полученных удара включают защитный покров на 6 сек. Пауза между ударами более 5 сек. сбрасывает серию. Третий удар только заряжает покров; снижение урона начинается со следующей атаки.

Каждая надетая часть брони с артефактом даёт 6% защиты: одна часть 6%, две 12%, три 18%, четыре 24%. Несколько частей усиливают один общий покров. Защита работает против ударов, снарядов и атакующих умений обычных мобов, боссов и игроков.

Общая перезарядка: 20 сек. с момента включения покрова. Во время неё удары не накапливают новую серию. Падение, огонь и другой урон окружения не заряжают артефакт и не уменьшаются покровом. Полностью заблокированный удар не засчитывается. Учитывается только надетая броня.

Где найти: Воин (Warrior) в храме. Шанс одной общей награды зависит от ранга босса: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%. Один получатель выбирается среди участников пропорционально нанесённому урону.

Наконечник молнииЛуки и арбалеты.+

Три успешных попадания заряжают артефакт; четвёртое выпускает цепную молнию. Промах и полная блокировка сохраняют заряд. Основная цель дополнительно получает 20% фактического урона попадания стрелы.

Молния делает до 5 перескоков между целями, каждый наносит 30% фактического урона исходного попадания. Дальность каждого перескока до 6 блоков; стены прерывают путь. Возможен повторный удар по прежней цели через другую цель. Цепь действует на мобов, боссов и игроков с разрешённым PvP; собственные питомцы исключены. Дополнительные удары не повторяют эффекты атак.

Общая перезарядка: 7 сек. с момента выпуска молнии. Во время неё попадания не копят заряд. Заряд и перезарядка общие для всех луков и арбалетов владельца. Один залп или пронзающая стрела дают максимум один заряд. Фейерверки не активируют артефакт. Смерть, смена мира или режима игры сбрасывают заряд.

Где найти: Лучник (Archer) в храме. Шанс одной общей награды зависит от ранга босса: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%. Один получатель выбирается среди участников пропорционально нанесённому урону.

Кристалл архимагаМечи, луки, мотыги и любые шлемы.+

Общая мана. Каждый разный тип предмета с кристаллом добавляет 1 к запасу: меч, лук, мотыга и шлем дают максимум 4 заряда. Учитываются предметы в инвентаре, второй руке и надетый шлем; материал не важен. Несколько предметов одного типа запас не увеличивают. Установка нового кристалла не выдаёт готовую ману.

Одно срабатывание тратит 1 общий заряд. Заряд восстанавливается за 10 сек., пока подходящее оружие находится в руке или шлем надет. Вне активного использования и вне игры восстановление приостановлено; оставшееся время сохраняется при повторном входе.

Меч: успешный удар выпускает вперёд волну на 5 блоков. Каждая цель, включая основную, получает 4 единицы базового урона один раз. Волна проходит через противников, но останавливается стенами.

Лук: попавшая стрела создаёт взрыв радиусом 3 блока. Основная цель и другие противники получают 20% фактического урона стрелы и Замедление I на 3 сек. Стены защищают от взрыва. Одна пронзающая стрела расходует максимум один заряд.

Мотыга: успешный удар ставит на цель метку, которая через 1 сек. наносит 4 единицы базового урона. Метка следует за целью; одновременно на ней может быть только одна метка. Повторные удары до срабатывания метки не расходуют ману.

Шлем: полученный удар вызывает ответный огненный снаряд в атакующего. Дальность 16 блоков; попадание наносит 4 единицы базового урона и поджигает на 6 сек. Препятствия останавливают снаряд, постройки не поджигаются. Урон окружения ответ не вызывает.

Эффекты работают против мобов, боссов и игроков с разрешённым PvP; собственные питомцы исключены. Промахи, отменённые и полностью заблокированные удары сохраняют ману. Базовый урон учитывает броню и защиту; урон взрыва считается от фактического попадания. Дополнительные атаки не запускают новые срабатывания артефактов.

Где найти: Маг (Mage) в храме. Шанс одной общей награды зависит от ранга босса: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%. Один получатель выбирается среди участников пропорционально нанесённому урону.