Храмовые боссы
Четыре противника, ранги сложности и общая редкая награда.
Кого искать#
У каждого босса своя арена: Summoner, Mage, Warrior и Archer. Открытый портал ведёт на бой; доступность и координаты проверяй в /events.
Ранг от F до S определяет сложность и шанс добычи. Высокий ранг может потребовать другой подготовки, даже если имя знакомое.
/eventsСтатус храмовых событий

Один розыгрыш на бой#
Шанс артефакта: F 12%, D 20%, C 30%, B 40%, A 65%, S 100%. Даже на S это один предмет одному участнику.
Получатель выбирается пропорционально урону основному боссу. Урон прислужникам и последний удар не дают преимущества.
После победы#
Вход закрывается, выход открывается. На самостоятельный выход 60 секунд, оставшихся возвращают к храму.
Если на арене не осталось живых игроков, босс восстанавливает здоровье. Собирайся командой и проверяй готовность участников.